值得一提的是Marvelous Designer 12更改法线融合类型,可以根据自身需求以及更合适的效果,选择法线融合类型。众多使用者向我们证明了Marvelous Designer 12新增Spiral Pattern Tool,较小的功能包括用于在“2D图案”窗口中创建螺旋图案的Spiral Pattern Tool,例如视频中用于在裙子上创建褶边的工具,此外,现在可以使用自定义OBJ文件作为服装拉链的3D几何图形,并将自定义材质指定给拉链的不同部分;并将Substance材质应用于装饰、按钮。我们必须承认Marvelous Designer 12在2D窗口锁定重拓扑后重置网格板片,基于板片是否由于通过创建重拓扑后重置网格而生成,来锁定板片。众所周知Marvelous 12版创建螺旋形板片,在2D窗口中创建螺旋形板片。用户量向我们证明了Marvelous Designer 12新的导入和导出选项,在选择导入角色时自动生成适配的服装,用于将服装重新定位到不同身体比例的角色,在导出服装时按接近度合并顶点,过程是将图案部分合并为一个统一的网格,旨在在修复工具之后使用,修复工具可以消除原本使用的部分之间的缝合关系。
习惯上来说Marvelous Designer 12导出FBX时可以导出关节关键帧动画,可以在不丢失关节动画的情况下,一起导出服装及虚拟模特,关节动画现在在动作期间每一帧上都有关键帧。不同领域的应用证明了Marvelous 12版根据邻近度合并顶点,导出文件时,根据顶点位置,合并板片上的相邻网格顶点,而非基于缝合关系,在Marvelous Designer中对板片进行重拓扑并重置网格后,任何缝纫线关系都将被移除,因此导出时根据邻近度合并网格顶点在此情况下更具实用性。也就是说Marvelous Designer是一款大名鼎鼎的服装设计和布料模拟软件,Marvelous Designer是目前市面上模拟布料最实用也是应用最广的软件,用户可以导入动画角色模型覆盖布料,然后将结果以Alembic或FBX格式导回3D软件中作为OBJ文件序列,或作为Maya缓存、PC2或MDD缓存,然后渲染成图或者动画。总体来讲Marvelous Designer 12现已支持动画模拟缓存关键帧,使用编辑关键帧工具可以处理一些解算问题、将动画模拟结果结合到一起、调整动画时间以及创建循环服装动画模拟缓存。不得不承认Marvelous Designer 12的关键帧更改包括关键帧编辑模拟缓存的选项,新版中在录制模拟时会自动生成关键帧,从而可以通过编辑模拟缓存的关键帧来修复小瑕疵或重新计时运动,还可以使用工具集无限循环模拟,或将模拟混合在一起,节点关键帧动画可以FBX格式导出到其他DCC应用程序。
不得不提及的是Marvelous 12版编辑造型线,无需板片制作相关知识,您可以在3D窗口中快速修改板片形状。很明显Marvelous 12版快捷键显示窗口,可以切换显示当前选择的工具或窗口的快捷键,这将帮助用户们更熟悉快捷键,以及了解哪些功能及工具存在/不存在快捷键。由此可知Marvelous Designer 12新增Spiral Pattern Tool,较小的功能包括用于在“2D图案”窗口中创建螺旋图案的Spiral Pattern Tool,例如视频中用于在裙子上创建褶边的工具,此外,现在可以使用自定义OBJ文件作为服装拉链的3D几何图形,并将自定义材质指定给拉链的不同部分;并将Substance材质应用于装饰、按钮。根据行业数据显示Marvelous 12版自动创建试穿服,导入自定义虚拟模特时,能够自动生成试穿服。可以说Marvelous Designer 12附件、纽扣及虚拟模特可以应用SBSAR材质,除了可以为服装应用Substance材质,也可以为其他元素应用Substance材质。