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    像素画高级教程:角色服装设计
    作者:admin 发布于:2023-05-25 22:15

      像素画本身尺寸就比较小,因此偏写实角色的大部分视觉元素以服装为主,而Q版角色则以大头、发型和五官为主,服装的面积并不大。

      除了服装还有配饰(帽子、发卡、腰带、围巾、手套等)设计,也需要留意和关注。

      这意味着多数时候,设计角色约等于设计服装。有个性的服装会大大增强角色的魅力并获得玩家的喜爱。

      像素画属于二次创作,因此可以把现实中的服装直接转画为像素画。其他媒体(漫画、动漫、游戏、电影等)中的服装当然也可以转画。

      除了生活中留意好看的服装和搭配,还需要刻意关注ACG(漫画、动画、游戏)里面的角色服装。

      如果平时就注意积累和建立自己的服装素材库,那么在设计角色服装的时候就不要现找,可以节约很多时间。

      街拍和服装发布会值得关注,这是当代流行的服装款式,代表目前男性消费者的服装审美。

      我所知道的服装设计高手是鸟山明,80年代设计的服装,今天看依然很好看很时髦。

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  • 服装设计风格简洁大方极具个人魅力
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