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    服装设计-人体线+(全新分享步骤教程)
    作者:admin 发布于:2023-06-05 15:20

      无论是服装手绘效果图,还是电脑时装画,都是服装设计师们应当必备的一种技能,而掌握和提高绘制时装画能力关键的一步,就是在于对人体的把控。服装设计师专业与业余的区别也就在基础运用以及综合考量上

      时尚插画师们那精巧的构图、合理的比例、娴熟的手法打动着人心,无论是卡尔·拉格斐、纪梵希还是乔治·阿玛尼、圣洛朗都有着对人物插画的驾驭力,其中——人体动态表达,作为最为基础的“门槛知识”,你是如何理解的?初入门的新手又该从何下手?

      人体动态的变化丰富,并且牵一发而动全身。因此,除了要研究处于静止状态的人体结构及其局部运动规律外,还要将各部分串联起来,认真研究人体全身的运动变化及某些规律。我们一般将人体归纳为“一竖(脊柱线)、二横(两侧肩峰连线与两侧髂前上棘连线)、三体积(头、胸廓、骨盆)、四肢(上肢与下肢)”。

      1)动态线是因人体动作变化而产生的,它是外轮廓上最明显,衣服与身体贴得最紧的部位。

      3)动态线是非常简练的线条,要根据动作的复杂程度决定动态线的多少。在每个动作中,主要的动态线仅有一条,其他的都是辅助动态线)抓住人体的各个关键部位的结构关系,如头与肩、手臂与躯干、骨盆与大腿、大腿与小腿,以及小腿与脚踝的交接处。这些部位往往对人体动态起着决定性作用。

      服装设计人体线、画出正面行走动态的重心线,这是描画比例 和动态的基础。记得线段一定要垂直于纸 面底线或者与纸面的左右两边平行。

      2、在重心线上确定人体的长宽比例,主要的部位可以采用模型描画。确定比例关系后,将产生的动态趋势线(红色线段)和一些关键位置的动态辅助线标示出来。注意,左右大腿的长度几 乎一样,发生的变化是左边的小腿变短了且靠后了。

      :头—蛋形、颈部—圆柱体、肩胛—楔形、肋骨骨架—倒梯形、骨盆—正梯形、上手臂—圆柱形、前臂—圆锥体、肘部—圆形、手—菱形、大腿—圆锥体、小腿—圆锥体、脚—锥形。

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