首页#三牛娱乐注册#登录平台首页
全站搜索
  • 三牛娱乐注册
  • 三牛娱乐登录
  • 三牛娱乐招商
  • 公司地址:山东省招远市三牛集团公司

    Fami通VIP 系列专访之光荣特库摩篇:目标是创造千万级销量作品
    作者:admin 发布于:2023-06-22 19:09

      光荣特库摩旗下坐拥种类丰富多彩的各式游戏作品,从历史模拟游戏到诛死游戏可谓一应俱全。本次《Fami 通》编辑部特别采访了该公司的代表取缔役社长鲤沼久史,和他一起回顾了去年的成果并展望了未来的发展以及值得关注的作品。

      鲤沼:我们发售了很多新作,除了面向家用主机的作品之外,也在服务型游戏领域展示了光荣特库摩的存在感。

      —— 虽然有时候难免会出现游戏发售时间撞车的情况,但总体来看,你们应该还是按原计划推出了各作品对吧?

      鲤沼:是的。有许多作品都是在质量优先的前提下认认真真开发出来的,基本符合我们对 2022 年的规划和预期。

      鲤沼:就推出实体版的游戏来说,我想提一下我们与 EA 合作开发的《狂野之心》,以及诛死游戏新作《卧龙:苍天陨落》(下文简称《卧龙》)和带领 Gust 工作室实现飞跃的「秘密」系列最终作《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》。当然,从个人角度来说,我认为《赛马大亨 10》也不错,游戏的视觉观感焕然一新,尤其是 PlayStation 5 版本的画面变得特别漂亮。这一点得到了玩家们的高度赞赏,对此我非常开心。

      鲤沼:感谢粉丝们对这个系列长久以来的喜爱。在服务型游戏方面,我想提一下《信长之野望 霸道》。本作是继《三国志 霸道》之后,《霸道》系列的第二作,在发售之前我曾担心两作的玩家群体会有一些重叠。但后来我很欣慰地发现,《三国志 霸道》的玩家数量并没有减少,两款游戏的用户被很好地区分了出来。这样一来就可以根据热爱 MMOSLG 的玩家群体的需求,很好地将他们留住,可以说完美符合我们最初的期望。

      —— 除了游戏之外,我印象中你们在下半年还有很多大动作。特别是赞助《R-1 大奖赛 2023》让我特别吃惊。

      鲤沼:能让大家感到吃惊,我非常高兴,而这也是我们首次尝试进行冠名赞助。去年,随着我们发售的作品数量增多,广告的需求量也显著提升,于是我们便想尝试做一些不一样的事情。然后关西电视台提出了一个我们觉得很有趣的建议(笑),似乎节目制作人员中就有《信长之野望》的粉丝,所以设置了很多花样,比如绘制穿着武将服装的演员插画等等。这些设计的反响很好,很开心有机会进行这样的尝试。

      —— 年底还听说《莱莎的炼金工房》将被改编为动画,这对粉丝来说也是个好消息吧。

      鲤沼:这是我们花费了大量时间制作的作品,如今终于正式公布。不仅我们自己松了一口气,粉丝们也反响热烈,因此无论从哪个角度来说都是值得高兴的一件事。

      —— 在社交媒体上有很多关于这部作品的讨论。此外,除了《霸道》系列,你们还在同时运营多个面向移动平台的项目,对于这些作品,你们未来有什么计划?

      鲤沼:与其他公司合作开发的作品有《勇者斗恶龙 冠军》(Square Enix),以及《蓝色反射 璨》(DMMGAMES)等。除此之外,我们还有一些目前尚未公布的作品。今后我们也会像开发实体版游戏那样继续专注于这个领域。

      —— 另一款手机游戏《信长之野望 出阵》也已经正式公布。这是你们在「GPS 定位游戏」领域的首次尝试,请问你们对这款游戏有什么展望?

      鲤沼:其实在很久之前,我们就在公开财报中表明过希望推出支持 GPS 功能的游戏,而这部作品就是《信长之野望 出阵》。虽然我们手头已经有很多面向移动平台的游戏正在运营中,但还是一直在研究能否推出可最大限度利用智能手机本身功能的作品。

      —— 我尝试体验了一下这款游戏,它给我的感觉是可以轻松游玩,同时又非常具有《信长之野望》系列作品的风格。

      鲤沼:作为一款步行游戏,我们在制作这款游戏时曾经针对「是要做成适合轻度游玩的作品,还是游戏性更强的作品」这点进行各种各样的试错。最终我们还是决定做成一款符合光荣特库摩风格的更注重游戏性的作品。这款游戏只会在日本地区推出,所以我们也希望能和各地方的自治团体合作开展活动。

      —— 据我所知,你们目前正在考虑将多个作品推向全球市场,请问在这一战略方针下,日本市场又该如何定位呢?

      鲤沼:现在日本市场只能占到家用主机电子游戏市场的不足 1 成。虽然形势越来越严峻,但我们并没有考虑把所有东西都全球化。当然,如果市场有潜力,我们肯定会尝试增加发行地区的数量,但仅面向日本市场的作品我们也还是愿意开发的。比如《信长之野望》和《赛马大亨》系列游戏就依然是以日本国内市场为中心进行制作的。

      —— 也就是说即使《信长之野望》和《赛马大亨》只面向日本市场也会继续制作下去?

      鲤沼:因为游戏的规模越来越大,所以我也不确定今后的规划。但我认为《信长之野望》至少在亚洲和欧美还是很有潜力的,所以我们也会考虑进一步扩大市场。关于服务型作品,我们在《霸道》系列中投入了大量的资金和资源,未来也将持续运营这些作品。

      鲤沼:《三国志》已经在「亚洲市场」有了显著发展。过去我们曾经专注于国内市场,但现在我们的视角已经转变为了整个亚洲。在东南亚和中南美,我们一开始的重心是手机游戏,但现在也有通过 Steam 探索家用主机游戏市场。另一方面,关于《仁王》和《卧龙》这两部作品,我们的视野就扩展得更广了,完全是以全球市场为目标进行制作的。

      —— 不同地区所偏好的作品类型往往也有所不同,你们准备如何处理玩家特性的差异?

      鲤沼:我认为这得具体游戏具体分析。举例来说,《忍者龙剑传》时至今日在海外仍然很受欢迎,特别是在欧美地区,有许多玩家都希望该系列能推出新作。而《信长之野望》和《三国志》则在日本国内人气相当高,玩家过去几十年来一直保持着高涨的热情。我认为当下我们正处于一个必须分析和评估各种因素的时代。

      鲤沼:最近游戏作品的开发规模越来越大,老实说当体量到达 3A 级游戏这个规模时,仅靠 1 家公司去完成开发的风险未免有些太大了。有 2 家或 3 家公司加入的话会有很多优势,而且还能分摊风险,所以我们之后也会积极寻找其他的合作伙伴。

      —— 刚才提到了《信长之野望 出阵》,《信长之野望》这个系列也在 3 月迎来了 40 周年纪念日对吧?

      鲤沼:我们正在基于整个《信长之野望》系列筹划 40 周年纪念活动,《信长之野望 出阵》的发布就是其中之一。此外,《信长之野望 新生》威力加强版的开发也十分顺利,敬请期待。

      —— 关于其他的系列作品,《玛莉的炼金工房重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~》也已经公布。作为该系列初代作品的重制版,相信有很多粉丝对此密切关注。

      鲤沼:《炼金工房》系列过去曾以各种方式被重制过。然而,这一次《玛莉的炼金工房》将面临更重大的挑战,比如将画面做成 3D 等等。与其说是重制,更像是从头开始重新制作,我们在本作上花费的预算也相当可观。如果玩家们对此反应积极,我们可能会考虑对其他作品也进行完全重制,而不仅仅是炒冷饭。但在这之前,我们会先密切关注《玛莉》的动向。

      —— 接下来想问问关于新 IP 的问题,比如《卧龙》和 2022 年公布的《浪人崛起》,感觉你们并没有完全依赖现有的 IP,也在努力开发包括手机游戏领域在内的新 IP。特别是《浪人崛起》,这应该是一个着眼于海外市场的 3A 作品吧?请问这种挑战是公司目前在大力推行的战略吗?

      鲤沼:「制作 3A 游戏」是光荣特库摩未来中长期发展战略的一大核心主题,这一点不仅仅限于新作。我们准备以各种方式进行挑战,这次的《浪人崛起》虽然是以全新作品的形式来发起挑战,但未来不一定会延续这种模式。整体而言,我们还是将延续系列作品、合作开发作品和新作阵容齐头并进的经营策略。

      —— 确实,光荣特库摩一直很好地保持着多样化的游戏阵容。在过去的几年中,你们总是能定期推出面向全球市场的全新作品,同时不断地积累成果和经验。我感觉不仅仅是在经营战略上,你们的开发能力也有了巨大的提升。

      鲤沼:之所以能做到这一点,很大程度上要归功于我们过去积累的经验。举例来说,初代《仁王》包括完整版在内,销量达到了 400 万份,而《仁王》系列的整体销量更是已经超过了 700 万份。在这个过程中,我们逐渐掌握了「这样制作的线 万份的作品」的技术。以此为基础,在《浪人崛起》立项的时候,我们便设定了销量要超过《仁王》的销售目标,并从如何实现这一目标的角度进行了各种思考。我们的最终目标是创造一个 1000 万销量级别的作品。想一下子实现这个目标是一件很困难的事情,但我希望能通过销量的稳步增长来逐渐接近这一目标。

      鲤沼:为了实现这一目标,我们还进行了人员扩招。今年,我们在日本国内聘用了 158 名应届毕业生,包括海外员工在内,社招人员也入职了 200 多人。公司本身的规模在扩大,需要的员工数量自然会增多,这也意味着我们能制作更多相似规模的作品了。当然,我们不仅要增加员工的数量,也要积极地培养他们,让他们去尝试各种挑战。此外,我们还建立了一个社内工作室制度,为公司带来了相当积极的影响。

      鲤沼:首先,大家在竞争过程中都收获了成长。如果一个工作室取得了突出的成绩,就会激发其他工作室不服输和竞争的心理,提升他们的动力。同时,学到的知识和经验也能彼此共享,进一步提升各工作室的开发能力。无论是在技术层面还是精神层面,都产生了积极的协同效应。

      —— 合作和竞争带来了进一步的成长。另一方面,聚焦在员工个人身上,光荣特库摩也以福利待遇优异而闻名。

      鲤沼:日本的少子化正在日趋严重,我们希望从有限的人才库中吸引到最优秀的员工。而我们公司最有吸引力的特点之一就是「能安心工作的环境」。这也是为什么我们正在努力提高和改善包括入职薪资在内的福利待遇。

      鲤沼:除了管理人员之外,我们在全球有大约 2200 名员工。仅光荣特库摩游戏就有大约 1600 人。

      鲤沼:当然还是不够的。这也是为什么我们仍在积极招聘员工。看了这个采访后有兴趣的朋友,希望你们能投简历过来(笑)。国外能被称之为大型开发商级别的公司,他们的员工规模应该能达到 5000 人甚至 10000 人。为了能同时开发多款《浪人崛起》这样的作品,我们希望能拥有比现在还要多一倍规模的员工。

      —— 下面还想问一下关于游戏硬件方面的问题。最近几年来,日本市场对 PC 游戏的需求似乎在不断增加。对此您有什么看法?

      鲤沼:PC 游戏终于算是在日本开始普及了。真正的核心玩家往往会有在高性能游戏 PC 上玩游戏的需求,我们也希望能够对此进行回应。但想要做出支持高性能设备的游戏,我们必须更加努力工作才行。举例来说,我认为仅仅制作符合 PlayStation 5 机能的游戏是不够的,这点也是我们未来要解决的课题。

      —— 最近,NFT 游戏和元宇宙也成为了热议的话题,你们对这方面有兴趣吗,有没有研究和投入的想法呢?

      鲤沼:我们当然也是很感兴趣的。之前提到的《信长之野望 出阵》中的 GPS 技术同样是遭到热议的话题之一。每当新的娱乐方式出现,我们都会一直保持关注,但是否后续跟进的关键是思考这种娱乐方式要如何与游戏联系起来。关于元宇宙和 NFT 游戏,如果我们能确定他们可以与游戏相结合,让用户感受到乐趣,自然也会积极地投入其中。

      —— 新冠疫情终于渐渐平息下来了,最近你们还出席了 2 月份的台北游戏展等线下活动,感受上有什么变化吗?

      鲤沼:去年的东京电玩展就已经有很多游客回归了。但我们在准备阶段依然得考虑「要是展会终止了怎么办?」这种最坏的状况。所以我们没有采取华丽的舞台活动这种形式,而是决定将展台主要设置为能让玩家切实体验到乐趣的试玩区。结果,这次的展台布置受到了广泛好评。此外,2 月的台北电玩展也是我们第一次参加该展会,充分发挥日本厂商特色,带来大量试玩机器的做法同样大受好评。

      —— 遗憾的是 6 月的 E3 宣布取消了,请问你们会在今年 8 月的科隆游戏展或 9 月的东京电玩展上出展吗?

      鲤沼:我们还没有决定是否参加科隆游戏展,但至少肯定会在东京电玩展上露面。

      鲤沼:除了已经公布的《信长之野望》新作、《玛莉的炼金工房 重制版》和《Fate/Samurai Remnant》之外,当然还有其他未公开的作品。今年整体上会以服务型游戏为主,所以作为经营者我还是很紧张的(笑)。

      —— 与过去不同的是,服务型游戏需要的总成本较高,而且销量也很难预测。顺带一提,你们今后有什么样的目标?

      鲤沼:在中期经营计划期间内我们预计将推出一款预期将达到 500 万套销量级别的作品。我只能说这么多了(笑)。

      —— 期待该作品的正式公布(笑)。在 1 月份,你们还宣布了一个新的口号,「Level up your happiness」(给你的幸福升个级)。在这个时候宣布这个口号有什么目的?

      鲤沼:光荣特库摩早在公司成立之初就秉承着「创造和奉献」的精神。这次的新口号是为了简单明了地向全世界用户传递我们的想法,所以便使用了英文。我们将通过创造前所未有的乐趣,为丰富世界各地玩家的精神世界做出贡献,这就是这句话的含义。

      鲤沼:是的。我们正在面向全世界公布、以及即将公布各种游戏,现在正是再次向大家传递我们的讯息的时候。

      鲤沼:首先,敬请期待我们已经公布的服务型作品。实体游戏方面,我们在去年年末集中发售了大量作品,本年度也预计推出包括《Fate/Samurai Remnant》在内的多款游戏,希望大家能多多关注。不管是服务型游戏还是主机游戏,我们都为今年准备了很有自信的作品。此外,光荣特库摩内部还有许多尚未公布的项目,敬请期待。

    相关推荐
  • 越“丑”越受欢迎?大学时装周上的那些奇葩作品谁有勇气穿?
  • Fami通VIP 系列专访之光荣特库摩篇:目标是创造千万级销量作品
  • 南京大学生服装设计毕业作品秀绽放T台
  • 初春快试试这两款服饰的穿搭版型简单又大方穿搭减龄更显瘦
  • 邬君梅带老母亲去迪士尼游玩穿碎花裙配运动鞋55岁真洋气
  • 简单修身的雪纺裙设计高雅大气为你简单创造优雅的形象
  • 针织设计毛衫设计中的下摆曲线造型简约又别具一格!
  • 为何说《梦海》诚意满满?光电视、碳炉子等细节就能让神剧汗颜
  • 她从未画过一张设计稿却成了时尚圈人人追捧的服装设计师
  • 服装AI大模型Fashion Diffusion上线秒打造小红书爆款小绿裙
  • 脚注信息
    Copyright © 2028 三牛娱乐注册 TXT地图 HTML地图 XML地图
    友情链接: